Станционная игра "Последний код"
Тип мероприятия: станционная игра
Место проведения: на улице
Длительность: 1-1,5 часа
Легенда:
Во время летней смены в нашем лагере команда юных разработчиков создала ряд уникальных проектов, среди которых:
- Новые способы защиты от вредоносных программ, способные эффективно обезвреживать вирусы.
- Новое поколение роботов-помощников, способных самостоятельно решать бытовые проблемы лагеря.
- Алгоритмы машинного обучения, помогающие создавать новые технологии с минимальными затратами ресурсов.
- И многое-многое другое.
Все эти разработки были объединены в единый проект под названием «Последний код», позволяющий автоматически создавать инновационные решения практически любой сложности.
Однако вскоре после запуска произошло непредвиденное событие. Во время первых тестов проекта возник сбой, приведший к разрушению связей между отдельными компонентами системы. Чтобы исправить возникший баг, нужно восстановить в памяти значимые части совершенных научных открытий. Нашей команде лучших специалистов придется собраться вместе в последний раз, чтобы спасти последний код.
Реквизит: лист формата А3;
маркер;
повязка на глаза;
распечатанный бланк «Вопросы»;
планшет;
ручки;
распечатанный документ «Повторное тестирование»
Количество проводящих:
По одному проводящему-сопровождающему для каждой группы детей.
Описание игры
Детей встречает проводящий в костюме ученого-программиста.
Ведущий:
Уважаемые друзья! Во время нашего путешествия длинной в целую смену мы смогли принять участие в создании множества уникальных открытий. Вместе мы спасались от компьютерных вирусов, обучали новое семейство уникальных роботов-помощников и разрабатывали новые алгоритмы.
На основе наших трудов было сделано невероятное открытие – Последний код. Это уникальная программа, позволяющая объединять различные разработки в единое целое, создавая инновационные чудеса техники.
Но случилось нечто неожиданное... Во время первого тестирования нашего последнего кода произошёл сбой. Связи между разработками нарушились, и часть полученных знаний была утеряна. Нам предстоит воссоздать самые яркие воспоминания о прошедшей смене, чтобы разобраться в случившемся и исправить ошибку.
Давайте начнём наше приключение вместе – и в последний раз соберемся большой и дружной командой, чтобы спасти последний код!
Алгоритм перемещения по станциям
Отряду выдаётся маршрутный лист, по которому он проходит задания. (Название станций представляют логическую последовательность, поэтому, если в игре участвует несколько отрядов, то запускать их нужно после того, как первый отряд пройдёт 1 станцию, чтобы не нарушать последовательность)
Описание заданий
Станция 1. Погружение в сеть
Реквизит: не требуется
Ведущий: приветствуем вас на первом этапе восстановления последнего кода! Здесь начинается ваше погружение в виртуальную реальность.
Перед началом погружения важно помнить главное: полное расслабление и настрой на работу в команде помогут вам достичь наилучшего результата.
Представьте себе бесконечные потоки данных, мерцающие линии кода и сверкающую паутину соединений. Именно там, глубоко внутри виртуальной реальности, находится причина проблемы. Чтобы добраться туда и обнаружить неисправность, вам потребуется доверие друг к другу и умение прислушиваться к своим ощущениям. Начнем погружение!
Описание станции:
- Дети встают в две шеренги друг напротив друга.
- Поочерёдно, начиная с дальнего конца, один ребёнок начинает идти сквозь коридор с закрытыми глазами.
- Дети, стоящие по бокам, направляют его и говорят приятные слова о нём на смене.
- Дойдя до конца, ребенок становится частью одной из шеренг.
- Станция продолжается до тех пор, пока по такому маршруту не пройдет каждый ребенок.
Станция 2. Проверка допуска
Реквизит: лист формата А3, маркер, повязка на глаза.
Ведущий: Попав внутрь сети, вы обнаружили, что доступ к более глубоким уровням требует особого разрешения - распознавания лица вашего руководителя(лей).
Ваша задача – за ограниченное время командой создать наиболее точное изображение руководителя(лей) вашей группы. Каждый из вас сможет нарисовать только одну деталь – и сделать это необходимо на память, с закрытыми глазами. Ваши коллеги помогут вам в процессе прохождения проверки. Помните: скорость важна, однако, точность еще важнее, ведь только узнаваемый образ позволит пройти дальше.
Описание станции:
- Дети делятся на команды по 6-8 человек.
- Каждая команда встает в колонну в 5-10 метрах от приклеенного напротив них листа А3.
- Первый человек получает маркер и по сигналу ведущего с закрытыми глазами двигается к листу. Команда помогает ему и подсказывает, куда перемещаться.
- Когда ребенок добирается до листа, он рисует одну часть лица или тела вожатого и возвращается к команде, передавая маркер следующему участнику.
- Задача команд – за 5-10 минут нарисовать портрет выбранного вожатого.
Альтернативный вариант: для ребят помладше можно не закрывать глаза, а рисовать портрет по очереди в режиме эстафеты.