Квест – популярный формат детских мероприятий в школе, когда участники делятся на команды, чтобы пройти задания, отгадать загадки. Если подготовить хороший сценарий квестов, дети активно вовлекаются в игру, помогают друг другу и стараются одержать победу. Расскажем подробнее про сценарии квестов: как их выбрать, в чем преимущества готовых вариантов из каталога на нашем сайте.
Готовые сценарии квестов для школы предназначены для более простой организации увлекательных и познавательных игр за короткое время. Квесты нравятся каждому ребенку, ведь они позволяют окунуться в необычную атмосферу, почувствовать себя героем, проявить собственные навыки и таланты. Квесты могут быть адаптированы для разных возрастных категорий и тем, что делает их универсальным инструментом для обучения в 1-11 классах.
Хороший сценарий для проведения необычного открытого урока в средней школе по физике или интерактивной переменки для нескольких классов. В комплект входит рекомендация по проведению мероприятия, несколько вариантов, как можно реализовать квест в стенах школы. Такая игра хорошо расширяет кругозор детей и помогает быстро усваивать сложную информацию о важных изобретениях и выдающихся изобретателях.
Формат: Квест
Возраст: Подростки
Кому подойдёт: 4-7 класс
Длительность: 10-30 минут
Место проведения: Пространство школы или кабинет с проектором
Количество участников: Команды 3-5 человек или желающие
Время подготовки: 30-60 минут
Направление: Интеллектуальное воспитание
Телеграф, телевидение, лазер - нам знакомы эти понятия. Но не всегда можно безошибочно ответить на вопрос об изобретателях. Задача участников предельно проста: установить соответствие. Сделать это можно разными способами: или пользоваться маршрутным листом и записывать в него цифры (они на карточках с изобретениями) и буквы (карточка с изобретателем) или же получить у ведущего карточки, на которых у кого-то попадутся изобретения, а у кого-то изобретатели. На каждой карточке - описание одного признака изобретателя/изобретения, которое подскажет, их совпадение. В комплект входят маршрутные листы для распечатки (вопросы + доп.материалы), вариант презентации pptx для личных правок под себя.
Описание игры
Реквизит:
Вариант игры №1.
Вариант игры №2.
Современные дети не спешат идти в музей, это кажется им скучным занятием. Такой квест развеет этот миф и познакомит школьников с искусством, историей, особенностями работы музеев, разнообразит учебный процесс. Игра рассчитана на небольшое количество времени, но его хватит, чтобы дети провели перемену активно и качественно отдохнули во время нее.
Формат: Квест
Возраст: Дети, подростки
Кому подойдёт: 1-11 класс
Длительность: 1-10 минут
Место проведения: Пространство школы
Количество участников: Не ограничено
Время подготовки: 1-30 минут
Направление: Интеллектуальное воспитание
Квест-переменка - простой способ разнообразить учебное время. Во время перемены ребята бегают по школе и выполняют задания, перемещаясь с места на место. 1-4 классам предстоит выяснить причину пропажи скелета динозавра. На пути ребята изучат «музейные» профессии и популярные экспонаты. 5-11 классы проверят свои знания истории и отыщут мудрость народа. Выполняя задания, они смогут изучить русскую культуру и музейное ремесло. Прилагаются прописанные задания и необходимые материалы для проведения.
КВЕСТ- ПЕРЕМЕНКА КО ДНЮ МУЗЕЕВ «МУЗЕЙ ПРИГЛАШАЕТ ДРУЗЕЙ».
Действующие лица: Дедушка Артефакт для начальной школы
Реквизит, оборудование: Распечатанные подсказки (Файл «Квест»), сундук шкатулка для 5-9 классов
Краткое описание сюжета: В день музеев возможно все! Даже стать палеонтологом, найти скелет трицератопса и очутиться в Российской империи!
Сценарный ход (вариант для 1- 4 классов)
Дедушка Артефакт: Добрый день, ребята! Рад видеть всех вас! Я - дедушка Артефакт! Хранитель всех музейных экспонатов. Сегодня мне пришло известие, что прошёл очень сильный ураган, который унёс очень ценный экспонат «скелет динозавра трицератопса». Нужна команда палеонтологов, которые смогут отыскать его. Готовы ли вы? Тогда приступайте. Полного маршрута у меня нет, но есть небольшая подсказка, где пролетел ураган.
Для проведения этой игры потребуется ведущий и несколько команд по 5 человек. Задачки в квесте тематические, посвящены истории почты и любопытным фактам о ее работе. Все загадки и действия прописаны на карточках, шаблоны которых прилагаются к файлу.
Формат: Квест
Возраст: Подростки
Кому подойдёт: 4-7 класс
Длительность: 10-30 минут
Место проведения: Пространство школы или кабинет с проектором
Количество участников: Команды по 3-5 человек или все желающие
Время подготовки: Не требуется
Направление: Интеллектуальное воспитание
Социальные сети, электронная почта, разнообразные мессенджеры — в современном мире мы привыкли к мгновенной доставке писем и сообщений. А раньше они доставлялись днями, неделями, а то и месяцами, если адресат находился за сотни километров. Почтовые марки, конверты - это могло быть настоящим искусством! Чтобы узнать интересные факты о почте, ее работе, человеке, получающем больше всех писем в мире, самых первых конвертах есть несколько способов: или создать галерею из предложенных карточек, или организовать квест (задания и механизм прохождения прилагаются).
Примеры карточек:
НАЧАЛЕ 20 ВЕКА ПО ПОЧТЕ МОЖНО БЫЛО ОТПРАВЛЯТЬ... ДЕТЕЙ.
Когда в 1913 году Почта повысила предел веса посылок с 2 до 5 килограмм, некоторые американские родители подумали, что можно отправлять своих детей родственникам почтой вместо того, чтобы ехать к ним самостоятельно. Первые несколько лет дети подходили под категорию «безобидные живые животные» (которых можно перевозить), но 1915 году генеральный почтмейстер Фрэнк Харрис Хичкок внес новое постановление: «Дети не могут перевозиться в почтовых посылках», После этого отправка детей почтой стала незаконной.
ТИХООКЕАНСКОМ ГОСУДАРСТВЕ ВАНУАТУ ЕСТЬ ПОДВОДНОЕ ПОЧТОВОЕ ОТДЕЛЕНИЕ. Отделение открыто только в определенные часы, на что указывает флаг, поднятый над поплавком над почтовым отделением. Аквалангисты должны покупать водостойкие открытки и марки, отпечатанные и заламинированные до отправки, а не подписанные чернилами. Если вас терзает вопрос: «Почему бы просто не отправить письмо из обычного почтового отделения на суше?» - это, как минимум, не в духе приключений и не так захватывающе.
Все квесты условно можно поделить на несколько групп:
Станционные игры обычно проходят на территории всей школы. Нужно обозначить несколько станций, на каждой из которых нужно быстро дать ответ на загадку или ребус, выполнить другое задание. Участники делятся на группы и перемещаются между станциями, зарабатывая баллы.
Классные квесты проходят в пределах одного помещения и могут адаптироваться под конкретный урок. Учащиеся работают в парах, группах, решают задачи на уроке.
Квесты в актовом зале – более масштабные мероприятия, которые включают в себя элементы театрализации. Учителя со школьниками не просто проводят игру, а дополняют ее сценками, танцевальными и музыкальными номерами.
Некоторые квесты проводятся во дворе школы, обычно у них спортивная направленность. Дети получают задания на ловкость, скорость, внимательность. Помимо физических активностей квесты могут подразумевать экологические задания.
Готовые сценарии квестов и других форматов мероприятий помогают учителям разнообразить учебный процесс, сделать его более интересным для детей. Среди других преимуществ таких материалов:
В каталоге большое количество сценариев, мы регулярно пополняем его разными новинками. Поиск осуществляется с помощью фильтра. Чтобы найти нужный сценарий, можно выбрать формат, направление, возраст и количество человек, другие критерии.