Сценарий викторины про интернет,
безопасность и профилактику зависимости
Ведущий: педагог\активный учащийся
Жюри: организаторы\педагоги\активные учащиеся
Примерное место проведения: актовый зал\класс
Реквизит\оборудование: проектор; бумага А4;
канцелярские принадлежности
«Безопасное путешествие в Интернет»
Возраст: 8-11 классы
Правила проведения:
Для проведения викторины необходимо разделиться на команды. Каждой команде выдаются бланки ответов и письменные принадлежности. Ответы записываются на бланке, команды подписывают свое название и номер раунда. На каждый тур бланк отдельный, в конце раунда сдается организатору. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл. В конце подсчитываются баллы и награждаются победители (шаблоны дипломов в папке). Перед началом ведущий дает вводную информацию всем командам. Далее ведущий озвучивает участникам правила каждого раунда. Проводится викторина. Баллы подсчитываются членами жюри. В финале награждаются все команды.
Вводная информация от ведущего:
Добрый день, дорогие друзья! Сегодня отмечается Всемирный день безопасного Интернета. Главная задача в этот день – информировать общество об ответственности и безопасном использовании интернета. В России в этот день проходит ежегодная акция «Неделя безопасного Рунета», также проводятся форумы, круглые столы, конференции, на которых обсуждают актуальные проблемы, угрозы и дальнейшее развитие социальных сетей. Около 130 млн людей по всей стране используют интернет, но, к сожалению, многие даже не задумываются о том, что это пространство таит множество опасностей. Сегодня вам предстоит пройти несколько раундов, которые будут связаны с интернетом. Ваша задача набрать максимальное количество баллов, справляясь с различными испытаниями. Если вы готовы, то мы начинаем!
Инструкция к презентации:
Все вопросы игры отражены на слайдах (по желанию можно распечатать некоторые задания). После раундов, подразумевающих правильные ответы идет раздел «ответы», которые показываются детям после того, как они сдали бланки.
Раунды:
- «Полезные программы» (7 вопросов)
- «Знаток этикета» (7 вопросов)
- «Увлекательные ребусы» (6 вопросов)
- «Перевернутые словосочетания» (7 заданий)
- «Основные понятия» (7 вопросов)
- «Я всегда \ никогда (не) буду…»
- «Старинная пословица не на ветер молвится» (7 вопросов)
Ход игры
1 раунд «Полезные программы» (7 вопросов)
Правила: На экране появляются иконки различных программ. Задача – вспомнить название программ и рассказать об его функциях. На обсуждение дается 10 секунд. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл. За объяснение программы еще 1 балл (для чего программа, что за программа и т.д.).
Иконки отображаются на экране.
Ответы: