Активная игра "Покорение Марса"
Легенда: Технологическое будущее уже наступило! Многие годы ученые решали загадку покорения космоса – и, наконец, человечество сделало огромный скачок вперед. Благодаря революционным технологиям телепортации стало возможно мгновенное перемещение на Марс!
Первые отважные исследователи, отправившиеся в экспедицию на красную планету, обнаружили в марсианских недрах ценнейшие полезные ископаемые. Это открытие привело к настоящей космической гонке среди трех крупнейших корпораций Земли. Каждая компания стремится опередить конкурентов и первыми захватить лучшие месторождения, получив бесценное право называться истинными покорителями Марса.
Сегодня три могущественные корпорации – «Астротех», «Красная планета» и «Космос ресурс» направили свои экспедиции покорять Марс. Каждая компания получила право открыть свою марсианскую базу и начать добычу ресурсов. Компания, которая сможет добыть больше всего ценных минералов на Марсе, получит эксклюзивное право на дальнейшее исследование красной планеты.
Кто станет победителями этой научной битвы? Зависит только от вас!
Количество проводящих:
- По 1 человеку – на базе каждой команды, для контроля забрасывания в корзину и решения спорных вопросов.
- 1-4 человека – на территории (по возможности), они контролируют порядок и помогают решать спорные ситуации. Также доклеивают дополнительные карточки ресурсов и докладывают поисковые маячки при необходимости, если все соответствующие ресурсы были найдены и использованы.
Описание игры
Перед началом игры участники случайным образом (или по отрядам) делятся на три команды, каждая из которых представляет одну из корпораций, ведущих борьбу за ценные ресурсы на Марсе: «Астротех», «Красная планета» и «Космос ресурс». Для каждой команды заранее определяется и обозначается табличкой её база – место для хранения собранных ресурсов. Они отмечаются соответствующими табличками (см. папку «База»). Рекомендуется размещать базы таким образом, чтобы они были равноудалены друг от друга, не в зоне прямой видимости.
Каждая команда должна обеспечить своих игроков идентификационными жетонами (см. Жетоны. Жетоны нужно повесить на игроков. Можно сделать их в виде браслета или просто приклеить прозрачным скотчем к одежде. У каждой команды свой цвет), чтобы наглядно было видно кто «свой», а кто «чужой».
Когда команда прибыла на базу и получила свой идентификационный жетон – она должна узнать свой пароль и выбрать к нему любой отклик (ОДИН) из предложенного списка (см. Зелёный пароль, Синий пароль, Красный пароль). Важно сохранять в тайне отклик от команд соперника. Система паролей и откликов создаёт стратегический элемент в игре (см. далее «телохранителей», чтобы эта часть стала понятнее.)