Сценарий спортивного праздника к Году единства народов России для 1-11 классов «Путешествие по России»

Артикул: 1242
Поделиться

Вас ждёт настоящее движение по карте страны — от Кавказа до Севера, от степей Калмыкии до берегов Байкала. Каждая остановка — это новая игра и новое испытание, в котором важны не только сила и скорость, но и командный дух.

📥 Внутри сценария:

— торжественное открытие с идеей единства народов России;
— формат «путешествия» с остановками в разных регионах страны;
— 10 тематических этапов: Башкирия, Тыва, Калмыкия, Север, Якутия, Дагестан, Осетия, Бурятия, Татарстан, Центральная Россия;
— разнообразные эстафеты и игры: «Иголка и нитка», метание, прыжки, упряжки, перетягивание каната, «Шапочки» и другие;
— подробные правила проведения и необходимый реквизит;
— финал с подведением итогов и награждением.

Все на «СТАРТ»!

Тематика
О РоссииДень народного единства
Формат
Игровая программа
Возраст участников
1-2 класс3-4 класс5-6 класс7-8 класс9-11 классСтуденты
Направление работы
Гражданско-патриотическоеКоммуникационная культура
Длительность
30-60 минутВариативно
Количество участников
2-1010-2020-50Вариативно

Что входит в программу

Сценарий

Сценарий со словами ведущего

Материалы для печати

Диплом, сертификат, мишень

Фрагмент сценария

СЦЕНАРИЙ СПОРТИВНОГО МЕРОПРИЯТИЯ,

ПОСВЯЩЁННОГО ГОДУ ЕДИНСТВА НАРОДОВ РОССИИ

«ПУТЕШЕСТВИЕ ПО РОССИИ»

Примерное место проведения: спортивный зал/стадион

Возраст: ученики 1-11-х классов

Действующие лица:

  • двое ведущих;
  • жюри (подсчитывают баллы);
  • помощники (расставляют инвентарь, отмечают достижения участников (точки приземления и т.п.))

Реквизит: конусы, нарисованный козёл, подвешенный вертикально (по количеству команд), стрелы (палочки для суши) – по 2 на каждого игрока (по 5 игроков в каждой команде); обручи (по 2 обруча на каждую команду), вещи (пояса, шапки, веревки, ложки, вилки, миски и др.); мешочки с песком по 200-300 гр. (по 3 мешочка на каждую команду); мячи (по количеству команд); шапки (колпачки) – по количеству человек в команде или удвоенное количество.

Ход

Вступление

Ведущий 1: Здравствуйте, дорогие друзья!

Ведущий 1: Сегодня мы собрались, чтобы отметить поистине знаменательное событие – Год единства народов России.

Ведущий 1: Наша страна – это огромная мозаика культур, традиций и народов, каждый из которых вносит свой уникальный вклад в наше общее богатство.

Ведущий 1: И что может быть лучше, чем объединиться в духе здоровой конкуренции, спорта и веселья, чтобы почувствовать эту многогранность и силу нашего единства!

Ведущий 2: Спорт – это универсальный язык, который понятен всем, независимо от национальности, возраста и вероисповедания.

Ведущий 1: Сегодня мы проведем спортивные игры, каждая из которых будет представлять один из народов, населяющих нашу великую Родину.

Ведущий 1: Это не просто состязания, это возможность прикоснуться к истории, культуре и традициям наших соотечественников.

Ведущий 1: Начнём наше путешествие по карте России.

1 остановка – Башкирия

Реквизит: конусы, для обозначения точек, которые нужно оббежать.

Ведущий 1: Отправимся в Предуралье.

Ведущий 2: Здесь раскинулась республика Башкортостан. Горные хребты, пещеры, реки, озера и водопады, цветочные луга… Красота природы нашла отражение в национальных орнаментах.

Ведущий 1: А башкирская вышивка легла в основу игры «Эна менян еп» – «Иголка и нитка». В нее играют до сих пор, ведь башкиры чтут свои традиции.

Ведущий 2: Сейчас командам предстоит в игровой форме разыграть сюжет, в котором руки башкирской мастерицы вышивают узор.

Ведущий 1: Первые игроки в каждой команде будут «иголками». «Иголка» будет двигаться от старта до конуса и возвращаться к команде. К «иголке» будет присоединяться следующий игрок – «нитка». И они уже вдвоём должны будут оббежать ориентир. Вернувшись, «иголка с ниткой» захватывают следующего участника и снова двигаются вперед. И так, пока все ниточки не пройдут обозначенный путь. Побеждает команда, которая первой завершит узор.

Ведущий 2: То есть когда все участники пробегут.

Ведущий 1: Важно! Во время бега игроки не должны расцеплять руки. Если это произошло, значит, иголка потеряла нитку и команда начинает игру заново. 

Ход игры:

  • Команды выстраиваются в колонны на одной стороне площадки.
  • На другой стороне площадки устанавливается ориентир (конус, куб или флажок) для каждой команды.
  • По сигналу первые игроки («иголки») обегают ориентир и возвращаются к своей команде по внешней стороне.
  • Затем к «иголке» присоединяется следующий игрок («нитка»), и они вдвоём обегают ориентир.
  • Процесс продолжается: каждый следующий участник присоединяется к цепочке, и все вместе они обегают ориентир.
  • Побеждает команда, которая первой завершит круг со всеми участниками.

Ведущий 1: Думаю, у всех получился красивый узор.

Ведущий 2: Главное – живой. Все участники боролись, как настоящие батыры из башкирского эпоса.

Ведущий 1: А награда?

Ведущий 2: Конечно, жизнь, полная красок и звуков.

Ведущий 1: Полная радости от общения друг с другом.

Ведущий 2: Скажем спасибо Башкирии и отправляемся дальше.

2 остановка – Республика Тыва

Реквизит: нарисованный козёл, подвешенный вертикально (по количеству команд), стрелы (палочки для суши) – по 2 на каждого игрока (по 5 игроков в каждой команде).

Ведущий 1: Перемещаемся в центр Азии.

Ведущий 2: И нас встречает республика Тыва.

Ведущий 1: 90% ее земли занимают горы. Тувинцы видели, как земля упирается в небо. И поэтому неслучайно, что они ему поклонялись.

Ведущий 2: В тувинских сказках и героическом эпосе часто рассказывается об эпизодах сражения с луком и стрелами.

Ведущий 1: Вот и сейчас мы предлагаем вам попробовать свои силы в тувинской народной игре «Кара адары» – стрельба из лука в мишень.

Ведущий 2: Эта игра имеет глубокие корни. И была как частью праздника, так и важным умением, необходимым для жизни. Мишенью в игре служила шкура белого козла.

Ведущий 1: У нас она нарисованная. Стрелы деревянные, как и в давние времена. А вот луков не будет.

Ведущий 2: Но уверен, наших смельчаков это не остановит. Они справятся своими руками.

Ведущий 1: Важно: поражение цели производить строго от черты «старта».

Ход игры:

  • На расстоянии в 2 метра перед каждой командой на вертикальной подставке или стене расположено изображение белого козла (для каждой команды устанавливается своя мишень).
  • В каждой команде происходит жеребьевка. Пять человек, кому выпал жребий, становятся охотниками.
  • Каждому охотнику вручают по 2 стрелы (палочки для суши).
  • По очереди охотники в каждой команде метают свои стрелы от черты «старта» в мишень.
  • Наблюдатели фиксируют попадание стрел в мишень.
  • Побеждает команда, у которой было большее количество попаданий.

Ведущий 1: Наши участники молодцы!

У этого товара пока нет отзывов. Войдите в аккаунт, чтобы оставить отзыв первым!

Как получить сценарии?

Разовая покупка

1
Выберите материалы на сайте
2
Добавьте их в корзину и оплатите удобным способом
3
После оплаты мы пришлём вам на почту ссылку для скачивания материалов
В каталог

Безлимитный доступ ко всем материалам

Скачивайте любые материалы с помощью подписки
1
Зарегистрируйтесь на сайте
2
Выберите тариф в личном кабинете
3
Скачивайте любые материалы для личного пользования
660 ₽ в месяц
Оформить подписку

Приглашаем в наше
сообщество!

Более 170 000 подписчиков

Группа «Крутой педагог-организатор»

Программы и сценарии для педагогов-организаторов
Перейти в группу
Более 30 000 подписчиков

Группа «Такой день»

Готовый материал для публикации в соцсетях вашего учреждения
Перейти в группу

Частые вопросы

Что если не открывается презентация?

Для презентаций лучше использовать Power Point 2008 года и новее.

Куда придет сценарий/как скачать?

После оплаты мы отправим ссылку на указанную почту. По этой ссылке вы сможете скачать все купленные материалы. Если вам не пришло письмо, проверьте папку Спам.

Что если не понравится сценарий?

Свяжитесь с нами по номеру телефона, через Телеграм или через чат поддержки на сайте, скажите, что вам не понравилось в материале, и мы вернем вам деньги. Есть ограничение по количеству возвратов: их может быть не более 2.

Что делать если материал не пришёл на электронную почту?

Напишите в мессенджер Телеграм по номеру: 8 (999) 996-61-44 или в личные сообщения сообщества vk.com/krutoypedorg.

Можно ли получить все сценарии дешевле?

Можно! Мы выкладываем полные версии сценариев в нашей группе ВК для постоянных подписчиков. Инструкция, как стать подписчиком.

Могу ли я публиковать, продавать или раздавать купленные материалы?

Материалы нельзя распространять, публиковать, передавать третьим лицам, т.к. они защищены законом об интеллектуальной собственности, но вы можете безлимитно использовать их в работе, обсуждать с коллегами и перерабатывать их под себя. Подробнее о защите интеллектуальной собственности можно прочитать в условиях приобретения сценариев.

Остались вопросы?

Напишите в чат поддержки в правом нижнем углу сайта. Операторы на связи с 7:00 до 23:00 по МСК