Интерактивные перемены «Под куполом цирка»
Участники: ученики 1-7 классов
Проводящие: волонтеры школы/активисты
Проведение: Дети индивидуально или командой выполняют интерактивные задания.
Организационный момент, объяснение правил на общей линейке. Получение маршрутного листа (шаблон в папке). Всего в игровой программе 8 станций, на каждой дается определенное время на выполнение задания (5 минут), на каждом этапе проставляются баллы. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, выигрывает. При равенстве баллов учитывается скорость прохождения.
*Интерактивные перемены предусматривает вариант проведения в формате станционной игры, возможны разные варианты проведения станций
*Проводить станции могут цирковые персонажи
Ход
Ведущий: Цирк — один из самых древних, массовых и популярных видов искусства. Именно цирк вносит в жизнь детей необыкновенное веселье и радость. Медведи на велосипедах, тигры, прыгающие в пылающие кольца, акробаты, мастерски выполняющие самые сложные трюки – все это приводит в неописуемый восторг не только детей, но порой и нас взрослых. Сегодня мы встретились «Под куполом цирка»!
Ведущий: А за ваши правильные ответы вы будете получать баллы в маршрутные листы. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, выигрывает. При равенстве баллов будет учитывается скорость прохождения.
Удачи, друзья!
1 станция: «Загадки клоуна Бома» (проводящий в образе клоуна)
Задание: Отгадайте загадки о цирке и циркачах
Оценивается по количеству отгаданных загадок: 1 загадка – 1 балл
1.
Вот большой и круглый дом.
Ой, какое место!
Ведь всегда ребятам в нем
Очень интересно.
В этом доме непременно
Есть и звери, и арена. (ЦИРК)
2.
Палочкой помашет –
Хищники пляшут.
Нахмурит лицо –
Лев прыгнет в кольцо.
Он что, регулировщик?
Нет, это… (ДРЕССИРОВЩИК)
3.
Он жонглер и акробат,
Веселить всех в цирке рад.
Поскорей скажите, кто он?
На арене рыжий… (КЛОУН)
4.
В воздух он мячи кидает.
Знаем точно: все поймает,
Не уронит ни один,
В цирке он такой один. (ЖОНГЛЕР)
2 станция: «Укротитель зверей» (проводящий в образе дрессировщика)
Задание: ведущий бросает участникам мяч и называет животное, участники издают звук животного, возвращают мяч ведущему. Время ограничено – 5 минут.
Оценивается по количеству верно озвученных животных (1 животное – 1 балл)
Реквизит: мяч
Список зверей: тигр, собака, лев, кошка, собака, лошадь, петух, осел, козел